Контакты

Vinaora Nivo Slider 3.x
Март 2017
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
    • О.В. Яцевич, директор департамента по работе с населением, ОАО Белинвестбанк

      ОАО «Белинвестбанк» работает с программным комплексом для записи звонков, управления качеством обслуживания и производительностью в контакт центрах и средах унифицированных коммуникаций ZOOM CallREC с августа 2010 года и выражает благодарность разработчикам за предоставленный эффективный и удобный в использовании инструмент в области...

Autodesk3dsMaxПродукт для 3D-моделирования и анимации Autodesk® 3ds Max® предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2014 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft® DirectX 11®.

Возможности Профессиональные инструменты для 3D-анимации Autodesk® 3ds Max® предлагает мощные и креативные возможности для профессиональной 3D-анимации. Набор творческих инструментов 3D-моделирования, анимации и рендеринга, включенный в состав 3ds Max, помогает художникам, занимающимся разработкой игр, производством фильмов и графикой движения, создавать 3D-контент с высоким качеством и за меньшее время.

Новые возможности Поддержка векторных карт Векторная графика может загружаться в виде карт текстур и визуализироваться с динамическим разрешением.

• При любой степени увеличения графические элементы не теряют своей четкости.
• Текстуры, изменяющиеся с течением времени, формируются на основе файлов PDF с анимированными переходами страниц.
• Функция поддерживает также форматы AI (Adobe® Illustrator®), SVG, SVGZ и образцы штриховки AutoCAD® (.PAT).

Анимация толпы Набор функций анимации толпы Populate позволяет "оживлять" виртуальные миры несколькими простыми действиями и предоставляет широкие возможности для управления движением.

• Толпы персонажей в движении и в статике создаются без особых усилий и помогают усилить эффект в презентациях архитектурных объектов, а также предварительно визуализировать сцены фильмов и видеороликов.
• В распоряжении пользователей – набор типовых анимаций и персонажей для заполнения тротуаров, коридоров, вестибюлей и площадей.
• Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.

Расширенная система движения частиц Набор функций Particle Flow значительно расширен и теперь позволяет быстрее создавать насыщенные, реалистичные модели физических эффектов.

• Комбинируя субоператоры из нового набора Advanced Data Manipulation, которых всего около 25, можно создавать адаптированные инструменты для работы с частицами.
• Новый модуль mParticles в системе MassFX обеспечивает моделирование природных и искусственных вил, установку и удаление связей между частицами, обработку столкновений частиц друг с другом и с другими объектами.
• Два новых оператора Cache помогают быстрее добиться нужного результата. Cache Disk предоставляет возможность предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования движения частиц на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование только определенных типов данных.
• В продукт по умолчанию включены функции Particle Flow ”Freebies” от компании Orbaz Technologies: Camera Culling Operator, Camera IMBlur Operator, Copy Out Test, Display Script Operator, Stop Operator и Stop Gradually Test.

Быстродействие видового экрана Значительно повышены степень интерактивности и производительность при воспроизведении сложных сцен, данных САПР и деформированных сеток.

Среди усовершенствований видового экрана можно отметить адаптивную деградацию, улучшенное управление памятью текстур и добавление параллельных расчетов модификаторов.

Рендеринг DX 11 на видовом экране   Microsoft® DirectX® 11 позволяет быстро создавать и редактировать высококачественные цифровые объекты.

• Благодаря поддержке шейдеров DirectX 11 обеспечивается интерактивная работа в контексте финальной платформы.
• Новый API (интерфейс программирования приложений) открывает в 3ds Max доступ к возможностям DirectX 11 с поддержкой языка HLSL (High Level Shading Language).

Подгонка перспективы Используйте возможность интерактивной подгонки вида камеры для сцены так, чтобы совместить вид в перспективе с размещаемой на фоне фотографией.

• Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе.
• Визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.

2D-панорамирование и зумирование При панорамировании и зумировании видовой экран ведет себя как обычное 2D-изображение; на текущее положение камеры эти операции никак не влияют.

Функция очень полезна для точного позиционирования линий при совмещении камеры, формировании сцен по конурам объектов и увеличении сеток высокой плотности для выбора элементов в них.

 

Новости:

Подписаться на новости:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
Prev Next
Форум по информационной безопасности